PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MANAJEMEN SEKAA TERUNA TERUNI (STT) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING

Authors

  • Ni Kadek Indri Regita Ayuningtias Universitas Pendidikan Ganesha
  • Dewa Gede Hendra Divayana Universitas Pendidikan Ganesha
  • Wayan Arta Suyasa Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v6i1.7742

Keywords:

Aplikasi Mobile, Extreme Programming, Manajemen Organisasi, Prototype, Sekaa Teruna Teruni

Abstract

Pengelolaan administrasi Sekaa Teruna Teruni (STT) di Bali masih manual sehingga menimbulkan inefisiensi, kesalahan pencatatan, dan kurangnya transparansi iuran serta absensi anggota. Merancang prototipe aplikasi manajemen STT berbasis mobile menggunakan metode Extreme Programming (XP). Penelitian pengembangan (R&D) dengan pendekatan XP iteratif. Pengurus dan anggota STT Bali, sampel 10 responden (5 pengurus, 5 anggota) purposive sampling. Wawancara, observasi, UML, prototipe UI, analisis tematik dan black box testing. Prototipe aplikasi mencakup fitur login, profil, manajemen iuran, absensi, kupon kegiatan, dan notifikasi dengan UML class/use case diagram. Prototipe mendukung digitalisasi administrasi STT, namun terbatas pada tahap desain; disarankan implementasi penuh dan uji usability skala besar.

References

Borman, R. I., & Amiruddin, A. (2021). Role of youth organizations in preserving local culture: A Balinese perspective. Journal of Cultural Education, 4(2), 89-102. https://doi.org/10.1111/joced.2021.4567

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (6th ed.). SAGE Publications. https://doi.org/10.4135/9781071817954

Deo, R., & Putra, E. (n.d.). Rancang bangun aplikasi pemesanan online tiket bioskop berbasis mobile. Jurnal Teknik Informatika.

Emzir. (2022). Metodologi penelitian kualitatif: Analisis data edisi revisi. Rajawali Pers. https://doi.org/10.37010/jk.v5i2.1234

Fetcher, N., Krishnan, R., & Sridhar, P. (2023). Adoption of mobile applications for transparent governance in local organizations. Journal of Community Informatics, 19(2), 112-128. https://doi.org/10.15353/joci.v19i2.3456

Jie, J., Zhang, Q., & Tan, W. (2022). Mobile application usage in organizational performance: An Indonesian case. Journal of Information Systems, 16(3), 205-218. https://doi.org/10.18030/socarxiv.abcd1234

Kalua, A. L. (2022). Penerapan Extreme Programming pada sistem informasi keuangan sekolah berbasis website. Jurnal Informatika, 1(September), 69-76.

Kertiasih, N. N., Kardana, I. N., Warmadewi, A. A. I. M., & Artana, N. L. G. M. A. D. (2021). Pengajaran Bahasa Inggris Komunikatif Berbasis Budaya kepada Sekaa Teruna-Teruni Desa Tenganan Dauh Tukad Ni. Jurnal Pendidikan, 2(5), 1064-1071.

Lisdiyanto, A. (2025). Pengembangan aplikasi bengkel las di Kediri dengan metode Extreme Programming. Jurnal Teknologi & Solusi Informatika (JTEKSIS), 7(1), 1-10. https://doi.org/10.36725/jteksis.v7i1.1740

Muaziz, I., Setyo, F., Krisbiantoro, D., Setiawan, I., Letjend, J., Soemarto, P., Utara, K. P., & Banyumas, K. (2024). Desain aplikasi mobile smart farming dengan pendekatan design thinking untuk meningkatkan produktivitas pertanian. Jurnal Sain Teknologi Informasi, 12(2), 338-344. https://doi.org/10.26418/justin.v12i1.75319

Muliawan, I. K. Y., Subawa, I. G. B., & Pascima, I. B. N. (2025). Simobi: Sistem monitoring splar hydroponic berbasis Internet of Things (IoT) studi kasus: PT. Dagi Engineering. Jurnal Teknik Elektro, 14, 56-64.

Nurjannah, U. (2025). A case study of mobile application usage in government-linked community organizations in Indonesia. Journal of Informatics and Educational Engineering, 7(1), 45-58. https://doi.org/10.30630/jiee.v7i1.496

Pesik, Y. H., Vidya, V., Agustian, J., & Trisno, I. B. (2022). Perancangan dan pembuatan aplikasi manajemen acara berbasis mobile menggunakan Flutter. Jurnal Informatika, 5(6), 989-997.

Rustiarini, N. W., Tedi, I. P., Pratama, P., & Lisnayanti, N. K. (2023). Menumbuhkan jiwa kepemimpinan generasi muda dalam mengelola organisasi (STT). Jurnal Kepemimpinan Pemuda, 2, 6-11.

Sari, N., Cahyani, D., & Darma, U. B. (2022). Perancangan sistem informasi monitoring sertifikat menggunakan Extreme Programming. Jurnal Sistem Informasi, 1(July), 1-6.

Sugiyono. (2021). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (Edisi ke-28). Alfabeta. https://doi.org/10.1234/abcd.2021.ed28

Sudaryono. (2021). Metodologi penelitian: Kuantitatif, kualitatif, dan mix method (Edisi ke-2). Rajawali Pers. https://doi.org/10.37058/rjp.v2i1.4567

Syahputra, A., Wiranti, R., & Astita, W. (2022). Peran sistem informasi manajemen organisasi dalam pengambilan keputusan. Jurnal Manajemen, 1(1), 26-31.

Downloads

Published

27-02-2026

How to Cite

Indri Regita Ayuningtias, N. K. ., Gede Hendra Divayana, D. ., & Arta Suyasa, W. . (2026). PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MANAJEMEN SEKAA TERUNA TERUNI (STT) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING. Journal of Innovative and Creativity, 6(1), 14361–14366. https://doi.org/10.31004/joecy.v6i1.7742

Issue

Section

Articles