PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MANAJEMEN SEKAA TERUNA TERUNI (STT) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
DOI:
https://doi.org/10.31004/joecy.v6i1.7742Keywords:
Aplikasi Mobile, Extreme Programming, Manajemen Organisasi, Prototype, Sekaa Teruna TeruniAbstract
Pengelolaan administrasi Sekaa Teruna Teruni (STT) di Bali masih manual sehingga menimbulkan inefisiensi, kesalahan pencatatan, dan kurangnya transparansi iuran serta absensi anggota. Merancang prototipe aplikasi manajemen STT berbasis mobile menggunakan metode Extreme Programming (XP). Penelitian pengembangan (R&D) dengan pendekatan XP iteratif. Pengurus dan anggota STT Bali, sampel 10 responden (5 pengurus, 5 anggota) purposive sampling. Wawancara, observasi, UML, prototipe UI, analisis tematik dan black box testing. Prototipe aplikasi mencakup fitur login, profil, manajemen iuran, absensi, kupon kegiatan, dan notifikasi dengan UML class/use case diagram. Prototipe mendukung digitalisasi administrasi STT, namun terbatas pada tahap desain; disarankan implementasi penuh dan uji usability skala besar.
References
Borman, R. I., & Amiruddin, A. (2021). Role of youth organizations in preserving local culture: A Balinese perspective. Journal of Cultural Education, 4(2), 89-102. https://doi.org/10.1111/joced.2021.4567
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (6th ed.). SAGE Publications. https://doi.org/10.4135/9781071817954
Deo, R., & Putra, E. (n.d.). Rancang bangun aplikasi pemesanan online tiket bioskop berbasis mobile. Jurnal Teknik Informatika.
Emzir. (2022). Metodologi penelitian kualitatif: Analisis data edisi revisi. Rajawali Pers. https://doi.org/10.37010/jk.v5i2.1234
Fetcher, N., Krishnan, R., & Sridhar, P. (2023). Adoption of mobile applications for transparent governance in local organizations. Journal of Community Informatics, 19(2), 112-128. https://doi.org/10.15353/joci.v19i2.3456
Jie, J., Zhang, Q., & Tan, W. (2022). Mobile application usage in organizational performance: An Indonesian case. Journal of Information Systems, 16(3), 205-218. https://doi.org/10.18030/socarxiv.abcd1234
Kalua, A. L. (2022). Penerapan Extreme Programming pada sistem informasi keuangan sekolah berbasis website. Jurnal Informatika, 1(September), 69-76.
Kertiasih, N. N., Kardana, I. N., Warmadewi, A. A. I. M., & Artana, N. L. G. M. A. D. (2021). Pengajaran Bahasa Inggris Komunikatif Berbasis Budaya kepada Sekaa Teruna-Teruni Desa Tenganan Dauh Tukad Ni. Jurnal Pendidikan, 2(5), 1064-1071.
Lisdiyanto, A. (2025). Pengembangan aplikasi bengkel las di Kediri dengan metode Extreme Programming. Jurnal Teknologi & Solusi Informatika (JTEKSIS), 7(1), 1-10. https://doi.org/10.36725/jteksis.v7i1.1740
Muaziz, I., Setyo, F., Krisbiantoro, D., Setiawan, I., Letjend, J., Soemarto, P., Utara, K. P., & Banyumas, K. (2024). Desain aplikasi mobile smart farming dengan pendekatan design thinking untuk meningkatkan produktivitas pertanian. Jurnal Sain Teknologi Informasi, 12(2), 338-344. https://doi.org/10.26418/justin.v12i1.75319
Muliawan, I. K. Y., Subawa, I. G. B., & Pascima, I. B. N. (2025). Simobi: Sistem monitoring splar hydroponic berbasis Internet of Things (IoT) studi kasus: PT. Dagi Engineering. Jurnal Teknik Elektro, 14, 56-64.
Nurjannah, U. (2025). A case study of mobile application usage in government-linked community organizations in Indonesia. Journal of Informatics and Educational Engineering, 7(1), 45-58. https://doi.org/10.30630/jiee.v7i1.496
Pesik, Y. H., Vidya, V., Agustian, J., & Trisno, I. B. (2022). Perancangan dan pembuatan aplikasi manajemen acara berbasis mobile menggunakan Flutter. Jurnal Informatika, 5(6), 989-997.
Rustiarini, N. W., Tedi, I. P., Pratama, P., & Lisnayanti, N. K. (2023). Menumbuhkan jiwa kepemimpinan generasi muda dalam mengelola organisasi (STT). Jurnal Kepemimpinan Pemuda, 2, 6-11.
Sari, N., Cahyani, D., & Darma, U. B. (2022). Perancangan sistem informasi monitoring sertifikat menggunakan Extreme Programming. Jurnal Sistem Informasi, 1(July), 1-6.
Sugiyono. (2021). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (Edisi ke-28). Alfabeta. https://doi.org/10.1234/abcd.2021.ed28
Sudaryono. (2021). Metodologi penelitian: Kuantitatif, kualitatif, dan mix method (Edisi ke-2). Rajawali Pers. https://doi.org/10.37058/rjp.v2i1.4567
Syahputra, A., Wiranti, R., & Astita, W. (2022). Peran sistem informasi manajemen organisasi dalam pengambilan keputusan. Jurnal Manajemen, 1(1), 26-31.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Ni Kadek Indri Regita Ayuningtias, Dewa Gede Hendra Divayana, Wayan Arta Suyasa

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







