Penggunaan Media Ajar MATPAS (Matematika Pasar) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV SDN 067240 pada Pelajaran Matematika

Authors

  • Ongsina ongsina Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
  • Zainal Azis Pendidikan Profesi Guru, Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
  • Rahmat Nauli Hasibuan Pendidikan Profesi Guru, Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.535

Keywords:

Media Pembelajaran, Hasil Belajar, MATPAS

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas IV SDN 067240 melalui penggunaan media ajar MATPAS (Matematika Pasar). Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya hasil belajar siswa dalam memahami konsep penjumlahan bilangan cacah akibat pendekatan pembelajaran yang masih abstrak dan kurang kontekstual. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 15 siswa kelas IV SDN 067240. Data dikumpulkan melalui observasi, tes hasil belajar, dan dokumentasi, lalu dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terjadi peningkatan ketuntasan belajar siswa dari 13,4% pada tes awal menjadi 33,4% pada siklus I, dan meningkat signifikan menjadi 86,7% pada siklus II. Penerapan media MATPAS terbukti dapat meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pemahaman siswa terhadap materi matematika secara kontekstual. Dengan demikian, media MATPAS efektif digunakan sebagai alternatif inovatif dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar.

References

Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals. Handbook I: Cognitive Domain. New York: David McKay Company.

Khusniah, I., Fitriyani, R., & Nurhidayati. (2023). Efektivitas Game-Based Learning Berbantuan Media Flashcard terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas V SD. Jurnal Pendidikan Dasar, https://jipsd.uho.ac.id

Pebri Dayani Siregar. (2020). Pengaruh Model Game-Based Learning terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Muhammadiyah 01 Medan. UMSU Repository.

Puspitasari, D. (2024). Penggunaan Media MathCard Berbasis Game untuk Meningkatkan Keterampilan Matematika Siswa SD. Sintang Journal.

Purwanto, M. N. (2013). Psikologi Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Purwanto, M. N. (2017). Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Ropii, A., & Fahrurrozi. (2019). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Hasil Belajar Matematika. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 6(1), 33–40.

Safitri, D., & Hasanudin. (2022). Media Pembelajaran Visual dan Pengaruhnya terhadap Pemahaman Konsep Matematika. Unida Journal, JPTAM, Prosiding Online IKIP PGRI Bojonegoro.

Salsabila Novri Azzahra, dkk. (2025). Implementasi Game-Based Learning Berbantuan ProProfs untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar (JIPSD), jipsd.uho.ac.id.

Sudjana, N. (2016). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Sudianto. (2020). Peran Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika di Sekolah Dasar. E-Journal Universitas Majalengka.

Susanto, A. (2016). Teori Belajar & Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group.

Wasliman. (dalam Susanto, 2016). Teori Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Kencana.

Downloads

Published

21-05-2025

How to Cite

ongsina, O., Azis, Z., & Hasibuan, R. N. (2025). Penggunaan Media Ajar MATPAS (Matematika Pasar) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV SDN 067240 pada Pelajaran Matematika. Journal of Innovative and Creativity, 5(2), 2934–2940. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.535

Issue

Section

Articles