Pengembangan Game Interaktif 2D Pada Materi Pengenalan Hewan Sebagai Alat Bantu Ajar Pada Taman Kanak-Kanak Rumah Bermain Bintang
DOI:
https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2763Keywords:
TK rumah bermain bintang, game interaktif 2D, pengenalan hewan, puzzle, ADDIE.Abstract
TK Rumah Bermain Bintang masih menerapkan metode pembelajaran konvensional yang kurang memanfaatkan teknologi, sehingga proses belajar mengajar menjadi kurang optimal, diperlukan adanya penerapan teknologi dalam pembelajaran, sehingga dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan perkembangan anak. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada pengembangan game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebagai alat bantu ajar bagi guru yang bertujuan untuk membantu guru dalam proses pembelajaran dan memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik kepada murid. Objek penelitian ini adalah game interaktif 2D pada materi pengenalan hewan sebagai alat bantu ajar dengan subjek penelitiannya adalah guru TK Rumah Bermain Bintang. Metode yang digunakan dalam pengembangan game ini adalah menggunakan Research and Development, dengan model pengembangan ADDIE, serta menggunakan kualitatif dan kuantitatif sebagai pengumpulan datanya. Hasil dari pengembangan ini adalah berupa Game Interaktif 2D. berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, didapatkan hasil bahwa game interaktif 2D diterima dengan sangat baik. Dengan perinciannya sebagai berikut: aspek penggunaan game 86.25%, aspek visual interaktif 90%, aspek kurikulum 93.75%, aspek materi pengenalan hewan 95%, dan aspek efektifitas alat bantu ajar 91.25%. hal ini menunjukkan bahwa game interaktif 2D ini telah memenuhi standar untuk dijadikan alat bantu ajar yang mudah untuk digunakan, sesuai dengan kurikulum dan materi yang digunakan di TK, dan berhasil menjadi game interaktif 2D yang menarik dan efektif.
References
Adhzanis, Kautsara Wira’tikah. 2022. Rancang Bangun Game Sebagai Media Edukasi Interaktif Sistem Pernapasan Manusia Dan Penyakit Pada Saluran Pernapasan. Skripsi. Repository Politeknik Negeri Jakarta. URL https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/7841/ (accessed 2.20.24).
Aulia, Hasypa., Manurung, Liza Alzahra., dkk. 2023. Pengembangan Metode Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Ilustrator Dalam Pembuatan Desain Poster Pada SMK Telkom Medan. Jurnal Sains Dan Teknologi (JSIT). Vol. 3 No. 1 Maret 2023 Hal. 33-35.
Agung, Sri, & Agus. 2021. Mengenal Perkembangbiakan Tumbuhan dan Hewan. Sukabumi: Farha Pustaka.
Dewi, Ni Putu Ary Pratama & Agung, Anak Agung Gede. 2021. ‘Game Education Berbasis Multimedia Interaktif pada Aspek Bahasa Anak Usia Dini’. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, Volume 9, Nomor 2, pp. 149-157.
Fadhilah, Nur. 2023. Pembuatan Animasi 2d Pentingnya Mengonsumsi Sayur Dan Buah Pada Anak Sekolah Dasar. Politeknik Negeri Jakarta.
Munawaroh, H., Widiyani, A.E.Y., dkk. 2020. Pengembangan Multimedia Interaktif Tema Alam Semesta pada Anak Usia 4-6 Tahun. Universitas PahlawanTuankuTambusai. URL https://www.researchgate.net/publication/346740257_Pengembangan_Multimedia_Interaktif_Tema_Alam_Semesta_pada_Anak_Usia_4-6_Tahun (accessed 2.21.24).
Munawar, Badri., dkk. 2020. Desain Pengembangan Bahan Ajar Digital Berbantuan Aplikasi Animaker Pada PAUD di Kabupaten Pandeglang. Jurnal Golden Age, Vol. 04 No. 2, Hal. 310-321.
Masripah, Siti., Ramayanti, Linda. 2020. Penerapan Pengujian Alpha dan Beta Pada Aplikasi Penerimaan Siswa Baru. Jurnal Swabumi. Vol. 8 No. 1 Maret 2020.
Nirwana, Hermawati., dkk. 2023. Media Pembelajaran Interaktif pada Anak Usia Dini TK Kristen Hosana Terpadu. Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer Vol. 01 No. 01.
Romadhon, Ahmad Fajar., & Islam, Muh Ariffudin. 2022. Board Game Engklek Untuk Meningkatkan Motorik Kasar Anak Usia Dini Di Paud Mutiara Bunda Sidoarjo. Jurnal Barik, Vol. 3 No. 3, 124-138.
Riky, Defri, & Suryadi. 2022. Pembelajaran Pengenalan Hewan Dan Angka Berwarna Berbasis Multimedia. Jurnal Fateksa: Jurnal Teknologi dan Rekayasa. Vol. 7, No 2 Oktober 2022.
Susilawati, E., & Khaira, I. 2021. Implementasi E-Learning Flipped Classroom Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Mahasiswa Dalam Mendesain Materi Pengembangan Bahan Ajar Non Cetak. Jurnal Teknologi Pendidikan, Vol. 14, No. 1.
Siswanto, Haris Al Rafi. 2023. Pembuatan Animasi 2d Dalam Media Interaktif Sebagai Media Bantu Pembelajaran Materi Transportasi Untuk Siswa Kelas 3 MI Al Hidayah. Skripsi. Repository Politeknik Negeri Jakarta. URL https://repository.pnj.ac.id/id/eprint/13224/ (accessed 2.20.24).
Wati, Elisa Meida. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Menggunakan Adobe Flash Cs6 Untuk Siswa Kelas Xi Multimedia Di Smk N 1 Bantul. Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta.
Widyaningsih, Nina. 2020. Klasifikasi Hewan berdasarkan Jenis Makanan. Yogyakarta: UPY Press.
Zulmi, Dyah Ratna. 2023. Perancangan Game Puzzle 2D Sebagai Media Edukasi Tentang Pengenalan Hewan Bedasarkan Jenis Makanannya Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode MDLC. Tugas Akhir. Politeknik Negeri Sriwijaya.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Mira Rosalina, Adinda Putri Larasati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







