Penerapan Model Team Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPAS Kelas V SDN 015 UjungBatu

Authors

  • Lusi Aprili Wahyuni Universitas Islam Riau
  • Leny Julia Lingga Universitas Islam Riau

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2495

Keywords:

E-Modul, Pengetahuan Teknologi, Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPAS setelah diterapkan Model Tipe Team Games Tournament (TGT) di kelas V SDN 015 Ujungbatu. Penelitian ini menggunakan semacam penelitian tindakan kelas. Pada penelitian ini menggunakan dua jenis data: data kuantitatif dan kualitatif. Sumber data penelitian ini adalah guru dan siswa kelas V sebagai subjek penelitian. Subjek pada penelitian ini yaitu wali kelas V dan siswa kelas V SDN 015 Ujungbatu, Kabupaten Rokan Hulu. Teknik pengumpulan data melalui tes dan observasi. Hasil dari penelitian ini, menghasilkan produk e-modul berbasis Technological Knowledge yang dapat digunakan pada jenjang SD sebagai bahan ajar atau pegangan buku ajar peserta didik. Teknik analisis data yang digunakan berupa data kualitatif dan kuantitatif yaitu analisis data tahap pendahuluan dan analisis data validasi. Kesimpulan penelitian ini adalah Perencanaan pembelajaran IPAS dengan menggunakan model Team Games Tournament (TGT) dibuatkan kedalam bentuk perangkat pembelajaran yang disusun sesuai dengan langkah-langkah model TGT. Pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan pembelajaran TGT terdiri dari kegiatan awal, kegiatan inti, dan kegiatan penutup. Pelaksanaan dengan penerapan model TGT dilaksanakan dengan langkah-langkah yakni Presentasi di kelas, Pembentukan tim, Melakukan permainan, Melakukan tournament dan Memberikan rekognisi.Penilaian hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS dengan penerapan model TGT di siklus I mendapatkan nilai rata-rata sebesar 51 dan  di  siklus  II mendapatkan  nilai  sebesar  71,3. Artinya  pada pelaksanaan siklus II hasil belajar siswa sudah dikatakan meningkat berdasarkan interval keberhasil yang sudah ditentukan. Penilaian pembelajaran IPAS menggunakan model TGT dilakukan dengan penilaian hasil ulangan harian siswa. Penilaian pembelajaran IPAS dengan menggunakan model TGT mengalami peningkatan dimana siklus I rata-rata kelasnya 66,4 sedangkan siklus II rata-rata kelasnya 83,59.

References

Adiputra, D. K., & Heryadi, Y. (2021). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt (Teams Games Tournament) Pada Mata Pelajaran IPA Di Sekolah Dasar. Jurnal Holistika, 5(2), 104- 111.

Amalia, L., Astuti, D. A., Istiqomah, N. H., Hapsari, B., & Daniar, A. S. (2023). Model Pembelajaran Kooperatif. Cahya Ghani Recovery.

Amanda, & Darwish, O. (2023). Analisis faktor penyebab rendahnya usia belajar siswa pada pembelajaran IPA pada kelas 4 SD Negeri 10.5358 Sekip Lubuk Pakam. JISNA: Jurnal Ilmu Sosial, Manajemen, dan Akuntansi, 2(4)

Laili, A., Lestari, N. A. P., & Putri, M. P. S. (2024). Pengaruh model pembelajaran Discovery Learning terhadap hasil belajar IPA siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(1)

Marlita, I. N., Masfuah, S., & Riswari, L. A. (2023). Peningkatan hasil belajar IPA melalui model pembelajaran TGT berbasis media FTB. Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(4).

Musdalifah, M. (2023). Implementasi Pembelajaran Kooperatif dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di Madrasah. Al-Miskawaih: Journal of Science Education, 2(1), 47-66.

Puspitasari, A. D., & Assyari, P. B. (2022). Analisis Materi IPA SD Kelas IV dengan Integrasi Potensi Kearifan Lokal Kota Pamekasan Kurikulum 2013. 1–5.

Ridha, M. P., Wati, S., & Rizal, S. U. (2025). Pengaruh moda pembelajaran kooperatif di PTGT berbantuan media Kuisis terhadap hasil belajar IPA siswa kelas 6. Jurnal Media Informatika (JUMIN), 7(1).

Rozady, M. P. N., & Koten, Y. P. (2022). Scratch Sebagai Problem Solving Computational Thinking Dalam Kurikulum Prototipe. Increate -Inovasi Dan Kreasi Dalam Teknologi Informasi, 8(1), Article 1. http://increate.nusanipa.ac.id/i

Saputri, A. N., & Desstya, A. A. (2023). Implementasi pembelajaran IPA sekolah dasar berbasis kreativitas kearifan lokal di Kabupaten Sragen. Jurnal Elementary School Education.

Setiawan, Z., Lastya, H. A., & Sadrina, S. (2021). Penerapan TGT (Team Games Tournament) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik di Kelas X Teknik Instalasi Tenaga Listrik SMKN 2 Sigli. Jurnal Edukasi Elektro, 5(2), 131-137.

Solehudin, D., Priatna, T., & Zaqiyah, Q. Y. (2022). Konsep Implementasi Kurikulum Prototype. Jurnal Basicedu, 6(4), Article 4. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3510

Suhelayanti, S., Syamsiah, Z., Rahmawati, I., Kunusa, W. R., Suleman, N., Nasbey, H., Tangio, J. S., & Anzelina, D. (2023). Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Yayasan Kita Menulis. https://doi.org/https://repository.ung.ac.id/get/karyailmiah/10795/Buku-Referensi-Pembelajaran-Ilmu-Pengetahuan-Alam-dan-Sosial-IPAS.pdf

Sulistio, A., & Haryanti, N. (2022). Model pembelajaran kooperatif (cooperative learning model).

Wulandari,R,D.,Ardian,T.,Maerwati,E.,dkk(2024). Implementasi model pembelajaran team games tournament pada pembelajaran IPS. Jurnal pendidikan-ke-SD-an,10(3)

Downloads

Published

24-07-2025

How to Cite

Wahyuni, L. A. ., & Lingga , L. J. . (2025). Penerapan Model Team Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPAS Kelas V SDN 015 UjungBatu. Journal of Innovative and Creativity (Joecy), 5(2), 15003–15010. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2495

Issue

Section

Articles