Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Berbasis Genially untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Manajemen Perkantoran di SMKN 10 Surabaya

Authors

  • Venda Adelia Fitri Universitas Negeri Surabaya
  • Novi Trisnawati Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2482

Keywords:

Media pembelajaran, Ular tangga, Genially, Hasil belajar, 4D, N-Gain

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Genially dalam bentuk permainan
ular tangga guna meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran dasprogli kelas X MPK di SMKN 10 Surabaya.
Model pengembangan yang digunakan adalah 4D Model (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Validitas media dan
materi dievaluasi melalui penilaian oleh ahli media dan ahli materi. Selain itu, respon peserta didik terhadap media
pembelajaran dianalisis untuk menilai tingkat keterlibatan dan ketertarikan siswa terhadap media yang dikembangkan.
Efektivitas media diukur melalui analisis butir soal serta perhitungan N-Gain Score yang menunjukkan peningkatan hasil
belajar sebelum dan sesudah penggunaan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ular tangga berbasis
Genially valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini ditunjukkan dengan respon positif
peserta didik dan nilai N-Gain Score yang berada dalam kategori sedang hingga tinggi.

References

Djabba, R., & Ilmi, N. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Publikasi Pendidikan, 12(3), 264. Https://Doi.Org/10.26858/Publikan.V12i3.35491

Festiawan, R. (2020). Belajar Dan Pendekatan Pembelajaran. Universitas Jenderal Soedirman, 1–17.

Fitria, N., Aziizi, M. K. R., Hardoyo, T., Supriadi, B., Harjianto, A., & Junaidi, M. R. (2023). Penggunaan Phet Simulation Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Smp Islam Panggul. OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, 7(2), 428–438. Https://Doi.Org/10.37478/Optika.V7i2.3394

Mesra, R. (2023). Research & Development Dalam Pendidikan. Https://Doi.Org/10.31219/Osf.Io/D6Wck.

Miranda, M., & Wuriyani, E. P. (2024). Pengembangan Materi Ajar Teks Anekdot Berbantuan Web Genially Pada Siswa Kelas X Sma Swasta Budi Satrya Development Of Anecdotal Text Teaching Materials With Web Genially For Class X Students At Budi Satrya Private School. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 1 No: 4 Ju, 326–338. Retrieved From Https://Jicnusantara.Com/Index.Php/Jiic

Nurjannah, Ndari, Awaludin, & Fizen. (2024). Pengembanganmedia Pembelajaran Berbasis Genially Untuk Meningkatkan Minat Belajar Sejarah Siswadi SMAN 2 Woja, 5, 290–298. Retrieved From Https://Www.Jurnal.Bimaberilmu.Com/Index.Php/Jppi/Article/View/1071/578

Paramansyah, A. (2020). Manajemen Pendidikan Dalam Menghadapi Era Digital. (R. Hidayat & C. Rizky, Eds.) (Pertama). Medan: Fakultas Ekonomi, Universitas Pembangunan Panca Budi. Retrieved From Https://Books.Google.Co.Id/Books?Hl=Id&Lr=&Id=2g78dwaaqbaj&Oi=Fnd&Pg=PR3&Dq=Pendidikan+Merupakan+Salah+Satu+Pilar+Terpenting+Dalam+Pembangunan+Umat+Manusia.+Dalam+Mencapai+Tujuan+Pendidikan+Yang+Efektif,+Partisipasi+Siswa+Dalam+Proses+Pembelajaran+Sangat+

Ratniati, & Harahap Hasan, R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Dengan Permainan Ular Tangga Menggunakan Platform Genially Pada Pokok Bahasan. Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA (JP2MIPA), 07, 18–27.

Said, S. (2023). Peran Tekonologi Sebagai Media Pembelajaran Di Era Abad 21. Jurnal Penkomi : Kajian Pendidikan & Ekonomi., 6(2), 194–202.

Salamah, Rahman Aulia, R., & Kaukab Elfan, M. (2021). Penilaian Autentik Dalam Pembelajaran Bahasa Arab. Jurnal Komunikasi Dan Bahasa, 2. Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.53565/Nivedana.V2i1.282

Suyuti, S., Ekasari Wahyuningrum, P. M., Jamil, M. A., Nawawi, M. L., Aditia, D., & Ayu Lia Rusmayani, N. G. (2023). Analisis Efektivitas Penggunaan Teknologi Dalam Pendidikan Terhadap Peningkatan Hasil Belajar. Journal On Education, 6(1), 1–11. Https://Doi.Org/10.31004/Joe.V6i1.2908

Veirissa, A. H. (2021). Kualitas Guru Di Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana (PROSNAMPAS), 4, 267–272. Retrieved From Https://Proceeding.Unnes.Ac.Id/Index.Php/Snpasca/Article/View/861

Zahwa Achlikul, F., & Syafi’i, I. (2022). Pemilihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Ekonomi, 19(01), 61–78. Https://Doi.Org/10.25134/Equi.V19i01.3963

Downloads

Published

11-08-2025

How to Cite

Fitri, V. A., & Trisnawati, N. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Berbasis Genially untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X Manajemen Perkantoran di SMKN 10 Surabaya . Journal of Innovative and Creativity, 5(2), 18997–19004. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2482

Issue

Section

Articles