Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Tata Surya Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Authors

  • Susana Surat Institut Keguruan dan Teknologi Larantuka
  • Martinus Irwanto Ishak Institut Keguruan dan Teknologi Larantuka
  • Bernadete Deta Institut Keguruan dan Teknologi Larantuka

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2121

Keywords:

Media Pembelajaran, Interaktif, Tata Surya, MDLC, Multimedia

Abstract

Tata surya merupakan bagian penting dalam pembelajaran kususnya di jenjang pendidikan dasar, pada ilmu pengetahuan alam. Namun metode pembelajaran yang konvensional sehingga pembelajaran cendrung kurang menarik perhatian siswa, serta kurangnya pemahaman konsep secara visual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran interaktif mengenai tata surya dengan menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC) didalamnya terdapat enam tahap yaitu concept, design, material, collecting, assembly, testing, dan distribution.media ini dikembangkan dalam bentuk aplikasi interaktif yang meliputi animasi, kuis evaluasi, audio narasi, serta navigasi intuitif guna meningkatkan daya tarik dan pemahaman siswa terhadap materi tata surya. Hasil pengujian usability terhadap 10 responden menunjukan bahwa media pembelajaran ini memperoleh skor rata-rata usability sebesar 94.7321 yang termasuk dalam kategori “sangat efektif”. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif ini di nilai efektif utuk mendukung proses pembelajaran siswa secara lebih menyenangkan dan permakna.

References

Astuti, Ika Asti. Harwanto, Aris & Hidayat, Tonny. 2019. “Pengembangan Media Interaktif Pengenalan Sistem Tata Surya Menggunakan Framework MDLC” dalam Jurnal Eksplora Informatika.

Deta B. The Implementation of Gamification Methods in the Edusting Application as an Educational Medium to Enhance Mothers Knowledge of Stunting. 2024;4(December):928-942.

Tresnawati, Dewi . Rahayu, Sri dan Yusuf, Khoerudin. 2021 ”Pengenalan Sistem Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Siswa Sekolah Dasar” dalam jurnal Algoritma.

Sugiarto, Hari. 2018. “Penerapan Multimedia Development Life Cycle

Pada Aplikasi Pengenalan Abjad Dan Angka” dalam Indonesian Journal on Computer and Information Technology.

Purwati, Yuli & dkk. 2020. “Pengembangan Media Pembelajaran Tata Surya Berbasis Virtual Reality Untuk Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar Dengan Evaluasi

Kepuasan Pengguna Terhadap Elemen Multimedia”. dalam Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.

Mustika, & dkk. 2017. “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle”. dalam Jurnal Online Informatika.

Aulia,Winda & Mintohari. 2023. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Materi Tata Surya Kelas Vi Sekolah Dasar”. dalam jurnal PGSD.

Maulana, Mochamad Erewin & Ono,Yamin W. 2016. ”modul tata surya”.

Purwanto, Agus & Hanief, Shofwan.2016. “Multimedia Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Mahasiswa Berbasis Animasi”. dalam Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2016.

Utari, Eka Dewi & Syarifuddin. 2022.” Media Pembelajaran (Dari Masa Konvensional Hingga Masa Digital)”

Surjono, Herman Dwi. 2017.” multimedia pembelajaran interaktif konsep dan pengembangan”.

Sarwendah, Ayu.2023. “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif ”Kihajar Beriman” Pada Elemen Media Digital”. Dalam Jurnal Karya Guru.

Fikri, Hasanul & Madona, Ade Sri. 2018. ”Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif”.

Riadi, Muchlisin. Di perbaharui 29 Des, 2022 .”Populasi dan Sampel Penelitian (Pengertian, Proses, Teknik Pengambilan dan Rumus)”.https://www.kajianpustaka.com/2020/11/populasi-dan-sampel-penelitian.html

Cahyadi, Arif Try. 2021.”Analisis Struktur Desain Multimedia Interaktif Pada Produk Cd Interaktif Lab Fisika Tata Surya”.

Downloads

Published

20-07-2025

How to Cite

Susana Surat, Martinus Irwanto Ishak, & Bernadete Deta. (2025). Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Tata Surya Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Journal of Innovative and Creativity, 5(2), 14352–14365. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.2121

Issue

Section

Articles