Pengembangan Media Pembelajaran Poster Interaktif Pada Materi Pembelajaran Hak Dan Kewajiban Siswa Kelas III Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.1790Keywords:
Media pembelajaran, poster interaktif, hak dan kewajiban, siswa sekolah dasar, pengembangan ADDIE.Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa poster interaktif pada materi pembelajaran “Hak dan Kewajiban” bagi siswa kelas III Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini didasari oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan interaktif dalam proses pembelajaran. Pendidikan Kewarganegaraan (PKn), khususnya pada materi Hak dan Kewajiban. Guru cenderung menggunakan metode ceramah, yang menyebabkan siswa cepat merasa bosan dan kurang aktif dalam pembelajaran. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran yang mampu menarik perhatian siswa sekaligus mendukung pemahaman materi secara visual dan interaktif. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (R&D) (Research and Development) dengan pendekatan metode campuran. Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), namun penelitian ini dibatasi sampai tahap pengembangan (Development). Tempat penelitian dilakukan di SD Negeri 167 Pekanbaru. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi wawancara dan menguji kevalidan produk oleh validator dengan lembar validasi. Sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran poster interaktif yang dikembangkan memperoleh penilaian ahli media pada poster interaktif dikategorikan sangat valid dengan persentase 83,75%. Kemudian penilaian ahli materi terhadap media pembelajaran poster interaktif ini dikategorikan sangat valid dengan persentase 97,32%. Selanjutnya penilaian ahli bahasa terhadap media pembelajaran poster interaktif ini dikategorikan sangat valid dengan persentase 89,77%. Secara keseluruhan hasil validasi dari ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa yang diperoleh dari yaitu rata-rata 90,28% dengan kriteria sangat valid. Kemudian penilaian angket respon siswa dikategorikan sangat menarik dengan persentase 85,80%, serta penilaian angket respon guru dikategorikan sangat menarik dengan persentase 100%. Poster interaktif ini dibuat menggunakan aplikasi Canva, dengan memuat elemen-elemen visual, warna menarik, ikon simbolik, serta pemetaan informasi yang mudah dipahami siswa. Poster ini juga memuat interaktivitas dasar seperti simbol-simbol ajakan dan ilustrasi yang mengaitkan langsung dengan pengalaman siswa. Kesimpulannya, media pembelajaran poster interaktif ini “layak digunakan” sebagai media pendukung dalam pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (PKn), khususnya pada materi Hak dan Kewajiban, karena mampu membantu meningkatkan pemahaman konsep siswa secara visual dan kontekstual. Media ini dapat menjadi alternatif bagi guru yang belum terbiasa menggunakan teknologi digital dalam pembelajaran.
References
Arsyad, A. (2011). Media Pengajaran. Raja Grafindo Persada. https://www.academia.edu/download/30484693/jiptiain--umarhadini-8584-5-baii.pdf
Asih, R. M., & Muslim, A. H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Berbasis Kearifan Lokal pada Tema 3 Subtema 2 Pembelajaran 4 di Kelas V SD Negeri 1 Dukuhwaluh. JURNAL JENDELA PENDIDIKAN, 3(03), 330–341. https://doi.org/10.57008/jjp.v3i03.557
Az’ Zahra, F. (2021). Pengembangan Poster Interaktif Berbasis Android Pada Muatan IPA Kelas IV Sekolah Dasar. OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, 5(2), 131. https://doi.org/https://doi.org/10.37478/optika.v5i2.1066
Bendriyanti, R. P., Dewi, C., & Nurhasanah, I. (2022). MANAJEMEN PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI DALAM MENINGKATKAN KUALITAS BELAJAR SISWA KELAS IX SMPIT KHAIRUNNAS. Jurnal Pendidikan (Teori Dan Praktik), 6(2), 70–74. https://doi.org/10.26740/jp.v6n2.p70-74
Branch, R. M., & Varank, I. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach (Vol. 722). Springer.
Dewi, G. (2021). Pengembangan Media Video Animasi Pada Materi Kecepatan Jarak dan Waktu Kelas V di Sekolah Dasar.
Fitriani, Y. (2021). Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Penyajian Konten Edukasi atau Pembelajaran Digital. JISAMAR: Journal of Informations System, Applied, Management, Accounting and Research, 5(4). https://doi.org/https://doi.org/10.52362/jisamar.v5i4.609
Habib, A., Astra, I. M., & Utomo, E. (2020). Media Pembelajaran Abad 21: Kebutuhan Multimedia Interaktif Bagi Guru dan Siswa Sekolah Dasar. JARTIKA: Jurnal Riset Teknologi Dan Inovasi Pendidikan, 3(1), 25–35.
Haviz, M. (2013). Research And Development; Penelitian di Bidang kependidikan Yang Inovatif, Produktif dan Bermakna. Ta’dib, 16(1).
Lestari, dkk. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Pada Mata Kuliah Perangkat Keras Prodi PTIK Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makasar. Jurnal Media Elektrik, 17(3). https://doi.org/https://doi.org/10.59562/metrik.v17i3.5401
Mamis, S. (2020). Teknologi Informasi Dan Komunikasi Sebagai Media Baru Dalam Komponen Pembelajaran. Al-MUNZIR, 13(2), 253. https://doi.org/10.31332/am.v13i2.2049
Muriani, Rahmatika, D., & Yeni, D. F. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Magisma.
Nugraheni, T. D. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Articulate Storyline Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia Kelas X di SMK Negeri 1 Kebumen. http://lib.unnes.ac.id/id/eprint/32545
Said, S. (2023). Peran Teknologi Sebagai Media Pembelajaran Di Era Abad 21. Jurnal PenKoMi: Kajian Pendidikan Dan Ekonomi, 6(2).
Salsabila, U. H. (2021). Peran Teknologi Pendidikan Dalam Pembelajaran. Islamika: Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 3(1), 123–133. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/islamika
Septiani, M. T., & Hasanah, M. (2019). Media Audio Visual Untuk Pembelajaran Musikalisasi Puisi. BASINDO: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Indonesia, Dan Pembelajarannya, 3(1). http://journal2.um.ac.id/index.php/basindo
Soesilo, A., & Munthe, A. P. (2020). Pengembangan Buku Teks Matematika Kelas 8 Dengan Model ADDIE. SCHOLARIA: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 10(3). https://doi.org/https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p231-243
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian dan Pengembangan: Research and Development (R&D). Alfabeta. https://doi.org/https://doi.org/10.47861/jdan.v1i1.154
Supardan, D. (2016). Teori Praktik Pendekatan Konstruktivisme Dalam Pembelajaran. Edunomic, 4(1).
Sutisna, M., Sucherman, U. U., Suandi, D., Sukatmi, S., & Kumalasari, S. (2022). Urgensi Pendidikan Pancasila Sejak Dini Bagi Generasi Z. Jurnal Citizenship Virtues, 2(2), 327–338. https://doi.org/10.37640/jcv.v2i2.1518
Syahid, I. M. (2024). Model Addie Dan Assure Dalam Pengembangan Media Pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research, 2(5), 258–268. https://journal.banjaresepacific.com/index.php/jimr
Universitas PGRI Yogyakarta. (2024). Dampak Kemajuan Teknologi dalam Pendidikan: Revolusi Belajar di Era Modern. https://upy.ac.id/berita/dampak-kemajuan-teknologi-dalam-pendidikan-revolusi-belajar-di-era-modern/?utm_source=chatgpt.com
Wibowo, S. A., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komik untuk Meningkatkan Karakter Kemandirian Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5100–5111. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1600
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







