ANALISIS PENERAPAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS MAYAR DALAM MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA PADA GAMBAR TEKNIK BANGUNAN DI SMK NEGERI 2 KOTA SERANG
DOI:
https://doi.org/10.31004/joecy.v6i2.14110Keywords:
e-modul interaktif, platform Mayar, kompetensi siswa, Gambar Teknik Bangunan, pendidikan vokasiAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan e-modul interaktif yang didistribusikan melalui platform Mayar serta kontribusinya terhadap peningkatan kompetensi siswa pada mata pelajaran Gambar Teknik Bangunan di SMK Negeri 2 Kota Serang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi eksperimen pre-test–post-test control group. Subjek penelitian terdiri atas sekitar 60 siswa dari dua kelas pada Program Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan, yaitu XI TGB 1 sebagai kelas eksperimen dan XI TGB 2 sebagai kelas kontrol. Data dikumpulkan melalui tes kompetensi, observasi aktivitas pembelajaran, angket respons siswa, dan dokumentasi. Hasil tes kompetensi menunjukkan bahwa nilai rata-rata kelas eksperimen meningkat dari 58,20 pada pre-test menjadi 82,40 pada post-test, dengan nilai N-gain sebesar 0,58 yang termasuk kategori sedang. Sementara itu, kelas kontrol mengalami peningkatan dari 57,60 menjadi 68,10 dengan nilai N-gain sebesar 0,25 yang termasuk kategori rendah. Data pendukung juga menunjukkan respons positif siswa terhadap penggunaan e-modul interaktif, dengan persentase aktivitas pembelajaran sebesar 84,79%, aksesibilitas sebesar 88,39%, interaktivitas sebesar 86,99%, dan kemanfaatan sebesar 87,69%. Secara deskriptif, hasil tersebut menunjukkan bahwa siswa yang mengikuti pembelajaran menggunakan e-modul interaktif berbasis Mayar mengalami peningkatan kompetensi yang lebih tinggi dibandingkan siswa yang mengikuti pembelajaran konvensional. Integrasi teks, materi visual, multimedia, dan latihan interaktif yang didukung akses digital melalui Mayar berpotensi menjadi alternatif media pembelajaran dalam pendidikan vokasi, khususnya pada mata pelajaran Gambar Teknik Bangunan. Analisis inferensial lebih lanjut diperlukan untuk menentukan signifikansi statistik dari perbedaan yang ditemukan.
References
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, A., & Lestari, D. (2010). Pengembangan modul pembelajaran sebagai bahan ajar mandiri. UNY Press.
Anantasia, A., & Rindrayani, R. (2024). Penggunaan desain eksperimen semu (quasi-experimental) dalam pendidikan formal Indonesia. Jurnal Pendidikan dan Penelitian, 20(1), 1–10.
Ariyanti, E., Kurniawati, E., & Rahman, A. (2024). Pengembangan e-modul berbasis Canva pada pembelajaran perbengkelan sepeda motor bagi siswa tunagrahita ringan di SKh Negeri 02 Kota Serang. Jurnal Inovasi Pendidikan Khusus, 10(1), 55–68.
Astika Dewi, N. M., & Lestari, N. P. (2020). Pengaruh e-modul interaktif berbasis proyek terhadap hasil belajar siswa SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi dan Kejuruan, 8(2), 101–110.
Badrus Sholeh, M., Nurhayati, S., & Ramadhani, I. (2023). Pengaruh penggunaan e-modul interaktif terhadap kemandirian belajar dan motivasi siswa: Kajian meta-analisis. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 5(3), 214–225.
Creswell, J. W. (2014). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches. Sage Publications.
Journal of Innovative and Creativity
Fonda, H., & Sumargiyani. (2018). The development of interactive e-module in improving students’ learning motivation. Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia, 14(1), 49–56.
Harahap, E. E., Derlina, & Rajagukguk, J. (2024). Development interactive e-module based on problem solving to improve student learning outcomes. Proceedings of the 9th Annual International Seminar on Transformative Education and Educational Leadership (AISTEEL 2024).
Imansari, N., & Sunaryantiningsih, I. (2017). Pengembangan e-modul interaktif berbasis multimedia pada mata pelajaran biologi SMA. Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology, 6(2), 15–21.
José Arrifano Tadeu, P., Jorge Gonçalves Brigas, C., Liu, T., Taclis Luo, Y., Cheong-Iao Pang, P., & Yin Kan, H. (2025). Exploring the Impact of Information and Communication Technology on Educational Administration: A Systematic Scoping Review. Education Sciences, 15(9), 1114.
Mayar.id. (2025). Platform pembayaran dan distribusi digital untuk pembelajaran daring.
Nurjanah, N., Suryani, I., & Maulana, R. (2022). Pengembangan e-modul berbasis model ADDIE untuk meningkatkan pemahaman konsep trigonometri. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 7(1), 32–41.
Prihantoro, A., Santosa, H., & Kurniadi, R. (2021). Penerapan e-modul berbasis multimedia pada pembelajaran teknik sipil untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Teknologi dan Kejuruan, 47(4), 321–333.
Rahmad, S. (2020). Pembelajaran gambar teknik bangunan di Sekolah Menengah Kejuruan: Strategi dan tantangan. Jurnal Pendidikan Teknik Bangunan, 9(2), 87–95.
Rufia, R., Misnah, M., & Ratu, B. (2025). Implementation of Interactive Science Module Based on Problem Based Learning to Increase Activeness Study. Journal of Education Method and Learning Strategy, 3(02), 366–373.
Sarip, S., Nurfaidah, F., & Wibowo, A. (2022). Pengembangan e-modul berbasis multimedia interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMK bidang teknik konstruksi. Jurnal Inovasi Pendidikan Teknik Sipil, 4(1), 12–22.
Satriani, E., Idayani, A., & Kadar, D. P. (2024). Students’ perception on using electronic module learning material in distance learning: Presented by an asynchronous. ELT-Lectura, 11(1), 1–9.
Smallfield, M. R. (2024). The Development of an Interactive Multimedia E-Learning Module for Functional Cognition. Journal of Occupational Therapy Education, 8(4).
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
The Centre of Excellence Vocational High School. (n.d.). Centre of Excellence Vocational High School.
Widodo, C., & Jasmadi. (2008). Panduan menyusun modul pembelajaran. Universitas Terbuka.
Yani, R. (2022). Analisis penerapan metode dokumentasi dalam penelitian pendidikan. Repository Universitas Pendidikan Indonesia.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Ulinuha Dahlina, Venia Setyarandini, Anisa Aulia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







