Penerapan Gerak Animasi 3D Pada Serial Animasi Little Ammar Season 04 Episode 01 - 09

Authors

  • M Zikri Universitas Negeri Padang
  • Sheanny Ocmi Sakti Universitas Negeri Padang

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.1387

Keywords:

Animasi 3D, Pose To Pose, Animasi Anak, Pipeline Animasi, Little Ammar

Abstract

Proyek akhir ini bertujuan untuk menerapkan gerak animasi 3D dalam serial animasi Little Ammar Season 04 Episode 01–09, yang ditujukan untuk anak-anak usia 1–9 tahun. Serial inimengusung nilai-nilai edukatif dan Islami yang disampaikanmelalui visualisasi yang menarik dan ramah anak. Metode yang digunakan dalam proyek ini adalah pipeline produksi animasiyang terdiri dari tahapan pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Tahapan animasi mencakup teknik blocking, spline, dan polishing, dengan pendekatan pose to pose untukmemastikan kualitas gerak dan ekspresi karakter yang sesuaidengan alur cerita. Proyek ini menggunakan perangkat lunakBlender 3D dengan render engine Cycles dan resolusi Full HD 1920x1080 piksel. Evaluasi teknis menunjukkan bahwa animasiberhasil menyampaikan pesan secara efektif dengan kualitasvisual yang baik, ritme gerakan yang halus, serta karakter yang menarik dan konsisten. Hasil ini membuktikan bahwa penerapananimasi 3D dapat meningkatkan daya tarik dan efektivitas pesandalam serial anak-anak. Proyek ini diharapkan dapat menjadireferensi teknis dan artistik dalam pengembangan animasiedukatif di industri kreatif Indonesia.

References

Abdilah, F. A., Nurcahyono, D., & Metandi, F. (2024). PENERAPAN PRINSIP STAGING PADA FILM PENDEK ANIMASI 3D. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(6), 11275-11281.

Abdilah, F. A., Nurcahyono, D., & Metandi, F. (2024). PENERAPAN PRINSIP STAGING PADA FILM PENDEK ANIMASI 3D. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(6), 11275-11281.

Anggara, I. G. A. S., Sutarwiyasa, I. K., & Ariputri, N. P. A. F. (2024). Implementasi Prinsip Squash and Stretch dalam Menciptakan Ekspresi Wajah Karakter Animasi Murdasa. Jurnal Bahasa Rupa, 7(3), 177-187.

ARMA, V. (2021). Pesan Dakwah dalam Serial Animasi Riko The Series Di Akun Youtube Riko The Series (Analisis Framing Model Robert Entman) (Doctoral dissertation, UIN Raden Intan Lampung).

ATIQOH, N. Analisis Nilai-nilai Karakter pada Media Animasi" KIKO"(dalam Tinjauan untuk Anak Sekolah Dasar).

Hakti, M. R., & Syafrizal, A. IMPLEMENTASI METODE POSE TO POSE UNTUK GERAKAN MULUT PADA KARAKTER BUJANG GADIS SELUMA BERBASIS ANIMASI 3D.

Handani, S. W., & Nafianti, D. R. (2017). Perancangan film pendek animasi 3 dimensi legenda Desa Penyarang. Jurnal Infotel, 9(2), 204-211.

Hidayah, N., Damayanti, F. P., Hidayah, I. N., Ainiyah, K., Fadila, J. N., & Nugroho, F. (2020). Rancang bangun film animasi 3D sejarah terbentuknya kerajaan Samudra Pasai menggunakan software Blender. JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga), 5(3), 164-176.

Jumadi, W. F. (2021). Analisi Pesan komunikasi Islam Dalam Film Animasi Nusa Dan Rara Pada Media Youtube (Doctoral dissertation, IAIN Ambon).

Latifah, J., & Nurhidayah, M. P. (2021). RELEVANSI SERIAL ANIMASI UPIN DAN IPIN DENGAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI TINGKAT SEKOLAH DASAR (Doctoral dissertation, Institut Agama Islam Nahdlatul Ulama (IAINU) Kebumen).

Nurhikmah, N. (2024). Pesan Dakwah Dalam Film Animasi Omar dan Hana (Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce) (Doctoral dissertation, IAIN ParePare).

Pahlevi, M. R., & Dewi, M. (2021). Implementasi Teknik Storyboarding dalam Pembuatan Film Animasi 3d pada Kisah Mush’ab Bin Umair. ABEC Indonesia, 9, 120-132.

Pamujianto, S., Suyanto, M., & Sofyan, A. F. (2018). Teknik Hand Tracking Menggunakan Metode Inverse Kinematics Pada Pembuatan Animasi 3D. Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS), 3(1), 159-66.

Prasetiyo, E. D. (2012). Pemodelan Animasi Teknik Gerakan Lempar Pada Olahraga Atletik Menggunakan Software Blender (Doctoral dissertation, Univesitas Muhammadiyah Surakarta).

Salmon, S. F., Tulenan, V., & Sugiarso, B. A. (2017). Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket. Jurnal Teknik Informatika, 12(1).

Waeo, V., Lumenta, A. S., & Sugiarso, B. A. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose. Jurnal Teknik Informatika, 9(1).

Wardani, N. W. W., Putra, I. N. A. S., Sutarwiyasa, I. K., Putra, P. S. U., & Amelia, D. (2022). Perancangan Film Animasi 2D Cerita Rakyat Bali “Balapan Menjangan Dan Siput”. Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi, 12(2), 136-143.

Widadijo, W. T. (2017). 12 Prinsip Animasi Dalam Serial “Adit & Sopo Jarwo”. Aksa: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 1(1), 070-085.

Yahya, N. D. (2021). Nilai Kemanusiaan dalam Film Animasi Adit dan Sopo Jarwo serta Relevansinya Terhadap Multikulturalisme (Doctoral dissertation, IAIN Ponorogo).

Zega, S. A., & Hidayah, A. (2023). PENERAPAN PRINSIP-PRINSIP ANIMASI PADA FILM SERIAL ANIMASI" FICUSIA" EPISODE 1. Journal of Digital Education, Communication, and Arts (DECA), 6(01), 11-25.

Downloads

Published

02-07-2025

How to Cite

Zikri, M., & Sakti, S. O. . (2025). Penerapan Gerak Animasi 3D Pada Serial Animasi Little Ammar Season 04 Episode 01 - 09. Journal of Innovative and Creativity, 5(2), 10446–10456. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.1387

Issue

Section

Articles