Efektivitas Media Interaktif dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah Menengah Kejuruan pada Penggunaan Video, Aplikasi, dan Game Edukasi

Authors

  • Sriasnani Sriasnani SMK Negeri 1 Tambusai Utara";}
  • Nuryati Nuryati SMK Negeri 1 Tambusai Utara
  • Danuk Puji Lestari SMK Negeri 1 Tambusai Utara

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.123

Keywords:

Media Interaktif, Pendidikan Agama Islam, Game Edukasi

Abstract

Pendidikan Agama Islam (PAI) memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan moral siswa, terutama di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Namun, tantangan dalam pembelajaran konvensional sering kali menyebabkan kurangnya minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran PAI guna meningkatkan minat belajar siswa. Dengan menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif, data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan kuesioner terhadap 36 siswa di SMK Negeri 1 Tambusai Utara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan teknologi seperti e-learning, aplikasi pembelajaran interaktif, dan media digital mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Sebanyak 45% siswa menunjukkan peningkatan motivasi belajar setelah penggunaan teknologi dalam kelas. Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran PAI di SMK.

References

Aslamiah, A., Abbas, E. W., & Mutiani, M. (2021). 21st-Century Skills and Social Studies Education. The Innovation of Social Studies Journal, 2(2), 82. https://doi.org/10.20527/iis.v2i2.3066

Bintang, A. R., Makruf, M., Siahaan, A. D., & Gusmanelli, G. (2023). Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah. Journal of Mandalika Social Science, 1(2), 71–78. https://doi.org/10.59613/jomss.v1i2.49

Hamidah M, I. N., Hermawan, H., & Rusdiyanto. (2024). Mindset Kewirausahaan Pada Mahasiswa Institut Agama Islam (IAI) Ibrahimy Genteng Kabupaten Banyuwangi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam. Jurnal Pemberdayaan Ekonomi Dan Masyarakat, 1(1), 13. https://doi.org/10.47134/jpem.v1i1.120

Kurniadi, A., Popoi, I., & Mahmud, M. (2020). Pengaruh Kompetensi Profesional Guru Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jambura Economic Education Journal, 2(1). https://doi.org/10.37479/jeej.v2i1.4425

Li, L. (2021). Learning Together Online: Insights into Knowledge Construction of Language Teachers in a CSCL Environment. Iranian Journal of Language Teaching Research, 9(June), 39–62. https://doi.org/10.30466/ijltr.2021.121075

Muktapa, M. I. (2021). Implikasi Filsafat Ilmu dan Etika Keilmuan dalam Pengembangan Ilmu Pengetahuan Modern. Jurnal BELAINDIKA (Pembelajaran Dan Inovasi Pendidikan), 3(2). https://doi.org/10.52005/belaindika.v3i2.73

Ngah, E., Fauzi, W. J., Radzuan, N. R. M., Abdullah, H., Ali, A. Z. M., Abidin, N. A. Z., & Fadzillah, F. I. M. (2022). Snapticon: Developing Effective Listening Skills for Group Oral Discussion. Asian Journal of University Education, 18(2), 361–374. https://doi.org/10.24191/ajue.v18i2.17991

Riikonen, S. M., Kangas, K., Kokko, S. K. T., Hakkarainen, K., & Seitamaa-Hakkarainen, P. (2020). The development of pedagogical infrastructures in three cycles of maker-centered learning projects. Design and Technology Education, 25(2), 29–49.

Saeni, E., Cindrakasih, R. R., Wulan Muhariani, Herman, H., Anggito, P. L., & Safira, D. (2022). Pelatihan Public Speaking Untuk Meningkatkan Percaya Diri Kepada Anak-Anak Yayasan Panti Asuhan Sakinah Depok Jawa Barat. Jurnal Pengabdian Masyarakat Madani (JPMM), 2(1), 8–15. https://doi.org/10.51805/jpmm.v2i1.48

Safitra, M. D., Hapizah, H., Mulyono, B., & Susanti, E. (2023). Numeration-Based Teaching Materials on Algebra Shape Materials for Blended Learning. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(2), 375–388. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v12i2.2568

Sari, T. T., & Punggeti, R. N. (2020). INOVASI KURIKULUM BERBASIS BUDAYA LOKAL DI SDIT AL – WATHONIYAH PAJAGALAN SUMENEP. Autentik : Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, 3(2). https://doi.org/10.36379/autentik.v3i2.40

Ummah, N. A., Ghufron, S., Kasiyun, S., & Rahayu, D. W. (2020). Pembelajaran Keterampilan Berbicara di Kelas IV Sekolah Dasar. Wanastra: Jurnal Bahasa Dan Sastra, 12(2), 120–128. https://doi.org/10.31294/w.v12i2.8346

Wahyudin, A. Y., Jepri, D., Simamora, M. W., Pratiwi, I. W., & Rina, A. (2020). PENGGUNAAN KOMIK DIGITAL TOONDOO DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH MENENGAH. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), 1(1). https://doi.org/10.33365/jta.v1i1.673

Yuan Mambu, J., Wahyudi, A., & Posumah, F. (2022). Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality Virtual Reality Based Public Speaking Application. Cogito Smart Journal |, 4(2).

Downloads

Published

09-03-2025

How to Cite

Sriasnani, S., Nuryati, N., & Lestari, D. P. (2025). Efektivitas Media Interaktif dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah Menengah Kejuruan pada Penggunaan Video, Aplikasi, dan Game Edukasi. Journal of Innovative and Creativity, 5(2), 59–65. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.123

Issue

Section

Articles