Perancangan Antarmuka Aplikasi Mobile Layanan Konsultasi Pangan PT AGAVI dengan Metode Design Thinking

Authors

  • Jabaringin Hasibuan Universitas Bumigora
  • I Nyoman Yoga Sumadewa Universitas Bumigora
  • I Gede Anjas Kharismanata Universitas Bumigora

DOI:

https://doi.org/10.31004/joecy.v6i2.11229

Keywords:

Design Thinking, User Interface, User Experience, Konsultasi Pangan, Heuristic Evaluation

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang antarmuka pengguna (UI) aplikasi mobile pada layanan konsultasi pangan PT AGAVI sebagai solusi digital guna mengatasi keterbatasan sistem konvensional berbasis web dan obrolan manual. Bahan dan metode. Pengembangan sistem menerapkan kerangka kerja Design Thinking yang berfokus pada pengguna melalui lima fase berulang: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan secara komprehensif melalui kajian literatur, wawancara mendalam bersama pihak internal perusahaan, serta observasi lapangan selama proses magang untuk memetakan kebiasaan pengguna dan kendala keterlambatan operasional saat ini. Hasil. Cetak biru arsitektur tersebut ditransformasikan menjadi purwarupa high-fidelity yang mencakup 45 halaman interaktif menggunakan perangkat lunak Figma. Tata letak antarmuka mengintegrasikan modul fungsional seperti Live Chat privat, Article Section untuk literasi keamanan pangan, Payment Section langsung, serta manajemen akun multi-bahasa. Struktur ini dirancang secara sistematis memenuhi prinsip Heuristic Evaluation demi memastikan keterbacaan yang tinggi dan kemudahan aksesibilitas. Penyempurnaan melalui Alpha Test berhasil menyeimbangkan tata letak beranda dan menambahkan kolom identitas usaha, sedangkan Beta Test memperluas variasi opsi pembayaran lokal sesuai kebutuhan responden. Kesimpulan. Rancangan UI aplikasi mobile ini berhasil membangun satu pintu layanan terintegrasi yang mempermudah akses informasi serta mengefisiensikan alur kerja konsultasi pangan interaktif bagi pelaku usaha pangan di Indonesia.

 

References

Aisyah, S. (2024). Pembelajaran Pengembangan Produk Baru Melalui Studi Independen Kelas Food Rnd Di Pt Agritama Sinergi Inovasi. Karimah Tauhid, 3(11), 12274-12283.

Andiani, Z. F., Suratno, T., & Putri, M. F. (2026). IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPE PADA SISTEM KONSULTASI ONLINE KLINIK BERBASIS WEB. JATI (Jurnal

Mahasiswa Teknik Informatika), 10(1), 1015-1023.

Ari, A. S., Rahmatullah, A., & Adi, M. (2024). Analisis Penggunaan Warna Berdasarkan Teori Warna Menurut Brewster Pada UI Google Home Assistant Dengan Pendekatan Design Thinking. JoMMiT: Jurnal Multi Media dan IT, 8(2), 138-144.

Hariani, D. (2024). Peningkatan produktivitas dan daya saing UMKM halal food Indonesia. Ilmu Ekonomi Manajemen Dan Akuntansi, 5(2), 374-390.

Harinata, A., & Lutfi, A. (2020). Analisis Pengaruh Kelengkapan Fitur Dan Desain Navigasi Aplikasi Perbankan Berbasis Mobile Terhadap User Experience Nasabah Individu Pada Pt Bank Central Asia Tbk. Jurnal Manajemen Bisnis dan Kewirausahaan, 4(4), 111-116.

Maulana, I., Khasanah, L. N., & Rosa, A. (2025). Fenomena Keracunan Makanan Bergizi Gratis (MBG) Pada Siswa Sekolah Dalam Perspektif Muhammad Abduh: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(2), 14319-14326.

Nurdilla, N., Zahra, F., Alisa, L., Shalsabila, N., Melinda, S., & El Hayatli, M. (2025). Studi Literatur: Penggunaan Aplikasi Halodoc Dalam Meningkatkan Kualitas Pemeriksaan Kesehatan Di Indonesia. Jurnal Kesehatan Masyarakat Celebes, 6(01), 24-39.

Pramudita, M. A., Rahmanto, A. N., & Satyawan, I. A. (2022). Manajemen pencarian informasi melalui layanan konsultasi kesehatan online di kalangan pasien COVID-19. Jurnal Ilmu Komunikasi, 20(2), 151-169.

Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan metode design thinking pada perancangan website umkm kirihuci.

Victoria, O., Kaunang, F. J., & Wagiu, E. B. (2022). Analisis Komponen Desain Layout, Warna, dan Kontrol User Interface terhadap User Experience pada Aplikasi PeduliLindungi. TeIKa, 12(02), 97-106.

Downloads

Published

21-06-2026

How to Cite

Hasibuan, J., Sumadewa, I. N. Y. ., & Kharismanata, I. G. A. . (2026). Perancangan Antarmuka Aplikasi Mobile Layanan Konsultasi Pangan PT AGAVI dengan Metode Design Thinking. Journal of Innovative and Creativity (Joecy), 6(2), 33531–33541. https://doi.org/10.31004/joecy.v6i2.11229

Issue

Section

Articles