Analisis Analisis Minat Belajar Matematis Siswa SMA Swasta Al Washliyah 3 Medan Menggunakan Model Pembelajaran Team Games Tournament Berbantuan Wordwall
DOI:
https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.1013Keywords:
Minat Belajar Matematika, Hasil Belajar Ranah Afektif, Teams Games Tournament (TGT), Web WordwallAbstract
Minat belajar siswa dalam proses pembelajaran matematika masih cukup rendah yang berdampak pada hasil belajar siswa yakni pada ranah afektif. Siswa merasa kurang tertarik terhadap proses pembelajaran matematika yang berlangsung dikelas dikarenakan kurangnya variasi pembelajaran pada materi terutama pada materi matematika yang sulit. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat belajar matematis dan hasil belajar ranah afektif siswa SMA Swasta Al-Washliyah 3 Medan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan Web Wordwall berdasarkan pada pencapaian indikator minat belajar matematis dan hasil belajar ranah afektif siswa. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif dengan populasi seluruh siswa kelas XI yang berjumlah 53 orang dan sampel yang digunakan adalah kelas XI R-1 yang berjumlah 30 orang. Instrumen penelitian ini berupa angket dengan teknis analisis data adalah analisis deskriptif berupa . Hasil pada minat belajar matematis siswa pada pre-angket yakni 68% dalam kategori cukup dan meningkat pada post-angket menjadi 80% dalam kategori tinggi, sehingga terbukti dapat meningkatkan minat belajar matematis siswa. Pada hasil belajar ranah afektif pada pre-angket yakni 67% dalam kategori cukup dan meningkat pada post-angket menjadi 84% dalam kategori tinggi yang menunjukkan bahwa Model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan Web Wordwall dapat dianggap sebagai metode yang efektif untuk meningkatkan minat belajar dan hasil belajar ranah afektif siswa dalam matematika.
References
Hamsir. 2017. “Penerapan Metode Eksperimen Terhadap Hasil Belajar Fisika Peserta Didik SMA Negeri 1 Turatea Kabupaten Jeneponto.” Jurnal Penelitian dan Penalaran Vol.4(No.2): 735.
Larasati, Dias Ayu, Sutirna, and Indrie Noor Aini. 2022. “Analisis Minat Belajar Peserta Didik Dengan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT).” Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif 5(4): 1015–22. doi:10.22460/jpmi.v5i4.1015-1022.
Saftari, Maya, and Nurul Fajriah. 2019. “PENILAIAN RANAH AFEKTIF DALAM BENTUK PENILAIAN SKALA SIKAP UNTUK MENILAI HASIL BELAJAR.” Edutainment : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Kependidikan 7(1): 71–81. doi:10.35438/e.v7i1.164.
Sari, Waliyyu Friska, Yeni Permata Sari, Sheny Ayu Hazari, Fakultas Keguruan, and Universitas Sriwijaya Palembang. 2020. “Pemanfaatan Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Di SD Negeri 27 Palembang.”
Sihombing, Susi, Hizkia Ronaldus Silalahi, Jonas Ramza Sitinjak, and Hardi Tambunan. 2021. “Analisis Minat Dan Motivasi Belajar, Pemahaman Konsep Dan Kreativitas Siswa Terhadap Hasil Belajar Selama Pembelajaran Dalam Jaringan.” Jurnal Pendidikan Matematika (JUDIKA EDUCATION) 4(1): 41–55. doi:10.31539/judika.v4i1.2061.
Sya’adah, Umi, Sutrisno Sutrisno, and Nurina Happy. 2023. “Efektivitas Model Pembelajaran Teams Games Tournament(TGT) Berbantuan Kartu Soal Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Siswa.” AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika 14(2): 147–58. doi:10.26877/aks.v14i2.15073.
Zahirah, Athaya Azanis, Wika Soviana Devi, and Nurbaiti Widyasari. 2024. “Analisis Minat Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Matematika Di SMA Daarul Khoir Nglipar.” : 1724–29.
Zainudin. 2019. “RANAH KOGNITIF, AFEKTIF DAN PSIKOMOTORIK SEBAGAI OBJEK HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK.” Sustainability (Switzerland) 11(1): 1–17. http://scioteca.caf.com/bitstream/handle/123456789/1091/RED2017-Eng-8ene.pdf?sequence=12&isAllowed=y%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.regsciurbeco.2008.06.005%0Ahttps://www.researchgate.net/publication/305320484_SISTEM_PEMBETUNGAN_TERPUSAT_STRATEGI_MELESTARI.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nur Hasanah, afnaria, isnaini rambe

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







