AZIZAH, S. N.; UTAMI, A. W. N. .; CESAR, L. A. .; SIHOMBING, D. A. . Game Online sebagai Ruang Emosional: Peran Roblox dalam Dukungan Sosial dan Tantangan Keamanan Anak. Journal of Innovative and Creativity (Joecy), [S. l.], v. 6, n. 1, p. 9944–9951, 2026. DOI: 10.31004/joecy.v6i1.7723. Disponível em: https://joecy.org/index.php/joecy/article/view/7723. Acesso em: 14 oct. 2026.