MAHMUD YUNUS; APIT DULYAPIT. Implementasi Gamifikasi pada Mata Kuliah Inovasi Pembelajaran IPS untuk Meningkatkan Engagement dan Motivasi Belajar Mahasiswa PGSD. Journal of Innovative and Creativity (Joecy), [S. l.], v. 5, n. 2, p. 11510–11507, 2025. DOI: 10.31004/joecy.v5i2.3246. Disponível em: https://joecy.org/index.php/joecy/article/view/3246. Acesso em: 12 oct. 2026.