[1]
Azizah, S.N., Utami, A.W.N. , Cesar, L.A. and Sihombing, D.A. 2026. Game Online sebagai Ruang Emosional: Peran Roblox dalam Dukungan Sosial dan Tantangan Keamanan Anak. Journal of Innovative and Creativity (Joecy). 6, 1 (Feb. 2026), 9944–9951. DOI:https://doi.org/10.31004/joecy.v6i1.7723.