[1]
Franciska, H., Purnama, Y., Sutama, I.M., Wirahyuni, K. and Dewantara, I.P.M. 2026. Implementasi Game Edukasi Baamboozle dalam Penguasaan Kosakata Teknis Perairan Mahasiswa Perikanan: Studi Deskriptif Kualitatif. Journal of Innovative and Creativity. 6, 1 (Jan. 2026), 1627–1636. DOI:https://doi.org/10.31004/joecy.v6i1.6797.