[1]
Anggraini, P. and Aimah, S. 2025. Integrasi Gamifikasi dalam Manajemen Reward untuk Meningkatkan Kinerja Tenaga Kependidikan. Journal of Innovative and Creativity. 5, 2 (May 2025), 3061–3071. DOI:https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.494.