[1]
Mahmud Yunus and Apit Dulyapit 2025. Implementasi Gamifikasi pada Mata Kuliah Inovasi Pembelajaran IPS untuk Meningkatkan Engagement dan Motivasi Belajar Mahasiswa PGSD. Journal of Innovative and Creativity (Joecy). 5, 2 (Aug. 2025), 11510–11507. DOI:https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.3246.